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Bêta

Bêta fermée de juin 2025 : les principaux chantiers retenus par le studio

Combat, performances, monde ouvert, interface et narration : retour sur les corrections annoncées après le premier test public.

L’essentiel
  • La bêta PC s’est tenue du 20 au 22 juin 2025 selon les horaires annoncés par Steam.
  • Le studio a reconnu des problèmes de réactivité, de stabilité et de progression.
  • Deux notes de développement ont détaillé un plan de correction très large.
  • Le prochain test devra prouver que les améliorations fonctionnent dans une version jouable.

Le premier test fermé de Chrono Odyssey s’est déroulé sur PC du 20 au 22 juin 2025 selon le calendrier publié sur Steam. Il a permis d’observer le potentiel du monde, de la direction artistique et de plusieurs combats, mais il a également exposé des défauts suffisamment importants pour entraîner une révision profonde du projet.

Le studio a reconnu les problèmes au lieu de les minimiser

Après la fin du test, Chrono Studio a publié deux longues notes de développement. La première se concentrait sur les sensations de combat : délai après certaines animations, entrées peu réactives, changement d’arme, caméra, coups difficiles à lire et intelligence artificielle. La seconde élargissait la liste au contenu, à la progression, à la stabilité, à l’interface, au son et à la narration.

Cette transparence ne suffit pas à corriger le jeu, mais elle donne un cadre précis pour juger la suite. Chaque nouvelle bêta pourra être comparée à des engagements publics plutôt qu’à des promesses vagues.

Combat et commandes

Le studio a annoncé vouloir avancer les fenêtres d’annulation, réduire la sensation de délai, améliorer la réponse des déplacements et retravailler les changements d’arme. La lisibilité des zones d’attaque, des collisions et des réactions aux coups figure également parmi les priorités.

Performances et stabilité

Les problèmes de serveur et d’optimisation ont fortement marqué le test. Les développeurs ont décrit un travail sur les appels de shaders, l’utilisation de la mémoire, le streaming de l’environnement et la stabilité sur de longues sessions. Les configurations PC affichées sur Steam donnent désormais une base, mais seules des mesures sur une build récente permettront d’évaluer les progrès.

Progression, monde ouvert et accompagnement

Le monde ouvert devait donner de la liberté, mais certains joueurs ont rencontré des pics de difficulté ou manqué d’indications sur la manière de progresser. Le studio a depuis présenté des repères d’équipement plus clairs, des améliorations de carte et le PNJ Supporter facultatif pour le premier Chrono Gate.

Narration et interface

La narration fait l’objet d’une révision importante afin de mieux relier les quêtes, les personnages et l’histoire de Setera. L’interface doit aussi devenir plus lisible, notamment pour le suivi des objectifs, la carte et les informations de combat.

Ce que la bêta a réellement apporté

Le test n’a pas seulement révélé des bugs. Il a forcé l’équipe à revoir la hiérarchie de ses priorités. Les notes #4 et #5 publiées ensuite prolongent directement ce travail : mouvement découplé de la caméra, Guard Crush, potions rechargeables, système Matrix, canaux serveurs et indicateurs de carte.

La prochaine bêta sera décisive

Un plan de correction détaillé est encourageant, mais le public jugera la version suivante sur quatre points : fluidité des commandes, stabilité, clarté de la progression et profondeur des classes. Tant que cette version n’est pas jouable, Chrono Odyssey reste un projet prometteur en reconstruction, pas un succès acquis.

Sources officielles et références

Les faits présentés ci-dessus ont été vérifiés à partir des pages suivantes. Les éléments encore en développement sont signalés comme tels.

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