🕐 Sortie estimée : Q1 2027 — PC · PlayStation 5 · Xbox Series Site communautaire francophone non-officiel
AccueilGuides › Débuter

Chrono Odyssey : le guide pour tout comprendre

Ce qu'est réellement le jeu, où en est son développement, et ce qui est confirmé à ce jour. Mis à jour en juillet 2026.

En résumé : MMORPG d'action coréen sous Unreal Engine 5, développé par Chrono Studio et édité par Kakao Games. Six classes, deux armes équipées simultanément, mécaniques de manipulation du temps. Une première bêta fermée en juin 2025 a été mal reçue ; le studio a depuis annoncé une refonte de la quasi-totalité de ses systèmes. Sortie repoussée au premier trimestre 2027.

De quoi parle le jeu

L'action se déroule dans le monde de Setera, un univers de dark fantasy envahi par des créatures venues du Void (le Néant). Le fil narratif principal repose sur cette invasion, et sur un artefact capable d'agir sur le temps : le Chronotecteur.

Techniquement, le jeu vise un monde ouvert continu, sans écran de chargement entre les régions, avec des biomes variés : plaines, zones enneigées, marécages. La presse ayant testé le jeu a régulièrement établi un parallèle avec New World, aussi bien pour le combat que pour l'artisanat et la récolte.

Ce qui est confirmé

  • Six classes : Épéiste, Ranger, Sorcier, Paladin, Berserker, Assassin
  • Aucune classe verrouillée par genre — vous choisissez librement
  • Deux armes équipées par personnage, permutables en plein combat
  • Combat action avec visée libre et verrouillage de cible optionnel
  • Une capacité ultime par classe
  • Éditeur de personnage très détaillé — unanimement cité comme un point fort de la bêta
  • Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series
  • Interface et sous-titres français confirmés, parmi neuf langues

La bêta fermée de juin 2025 : ce qu'il faut retenir

Trois classes seulement étaient jouables : Épéiste, Ranger et Berserker. L'accueil a été franchement mitigé. Les critiques récurrentes, tant dans la presse spécialisée que sur les forums Steam :

  • des performances instables, y compris sur des configurations très haut de gamme
  • des animations et une réactivité jugées lourdes, un déplacement lié à la direction de caméra
  • une interface envahissante : menus en plein écran qui coupent l'action
  • un tutoriel quasi inexistant, qui affiche des touches sans expliquer les systèmes
  • des pics de difficulté brutaux en début de progression

Point important pour interpréter ces retours : le PDG de Chrono Studio, Bong-gun Bae, a reconnu publiquement que la version testée était nettement en retard sur la build interne du moment. En interne, elle était qualifiée de « F-build », c'est-à-dire une version destinée à des tests ciblés, pas à une démonstration publique.

Ce qui a changé depuis

Le studio a publié une série de notes de développement détaillant une refonte large. Les points principaux :

  • Déplacement dissocié de la caméra — on se déplace librement dans toutes les directions, avec course latérale et sprint sans animation de démarrage
  • Réactivité des entrées retravaillée côté réseau (transmission client-serveur)
  • Retours d'impact plus lisibles : réactions de coup, projections, effets sonores et caméra, au lieu de simples chiffres flottants
  • Durée des contrôles portée à 2–4 secondes pour permettre des enchaînements
  • Système Matrix — un arbre de progression à nœuds, nouveau (voir notre guide dédié)
  • PNJ Supporters pour adoucir les phases solo difficiles
  • Équipement de monstre et personnalisation associée
  • DLSS et FSR annoncés

Faut-il y croire ?

Honnêtement, c'est encore ouvert. Les notes de développement visent les bons points : c'est bien le ressenti de combat, la lisibilité de la progression et les performances qui posaient problème, et ce sont exactement ces axes qui sont traités. Un studio qui répond point par point aux critiques d'une bêta ratée, plutôt que de foncer vers une sortie commerciale, envoie un signal correct.

Reste que rien n'est démontré tant qu'une seconde bêta n'a pas eu lieu. Le report au premier trimestre 2027 est plutôt une bonne nouvelle : pour un MMO, la population des premières semaines détermine la santé du jeu sur des années. Une sortie précipitée en 2026 aurait été un pari dangereux.

À surveiller : la seconde bêta fermée (CBT2) est le vrai juge de paix. Elle testera le système Matrix, les Supporters et l'équipement de monstre. Aucune date n'est confirmée à ce jour.

Comment se préparer dès maintenant

Il n'y a pas grand-chose à « préparer » sur un jeu non sorti, et méfiez-vous des sites qui vendent du power-leveling ou des objets pour un jeu qui n'existe pas encore. En revanche, trois choses utiles :

  • Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits Steam — c'est par là que passent les inscriptions aux bêtas
  • Lisez les notes de développement à leur publication : elles sont détaillées et permettent d'arriver en terrain connu
  • Choisissez votre classe à l'avance si vous voulez éviter de perdre du temps au lancement — notre guide des classes et des armes détaille les combinaisons connues