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Systèmes de jeu

Le système de combat expliqué
Endurance, bris de garde, jauge Chrono, permutation d'armes et fenêtres d'enchaînement

Le système Matrix
L'arbre à nœuds annoncé après la bêta : quatre voies par arme, et pourquoi aucun build n'est fiable aujourd'hui

Le Chronotecteur
Arrêt, rembobinage, accélération : la mécanique signature et son coût en jauge Chrono

Artisanat, récolte et métiers
Quatre métiers de récolte, et surtout : aucun hasard à l'amélioration d'équipement

PvP, PvEvP et contenu de groupe
Pas d'arènes classiques : donjon et affrontement entre joueurs fusionnés dans un même mode

La création de personnage
Le point fort unanime de la bêta — au point d'en devenir un reproche

L'univers : Setera et le Void
Dark fantasy, science-fiction et horreur cosmique, plus la chronologie du développement
En attente d'informations
Certains sujets reviennent souvent dans les recherches, mais aucune information fiable n'existe à leur sujet. Nous préférons le dire plutôt que publier du contenu inventé :
- Builds et tier lists — impossible avant le test public du système Matrix, qui s'accompagne d'un rééquilibrage complet
- Guides de donjons et de raids — aucun contenu de fin de jeu n'a été montré publiquement
- Recettes d'artisanat — le système est détaillé, ses recettes ne le sont pas
- Configuration PC requise — non communiquée officiellement
- Modèle économique — pas de communication officielle claire à ce jour
Notre règle : si l'information n'est pas sourcée, elle n'est pas publiée. Les sites qui affichent aujourd'hui des tableaux de statistiques ou des tier lists détaillées sur ce jeu inventent leur contenu.