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Les six classes et leurs armes

Ce que l'on sait réellement de chaque classe, arme par arme, d'après les phases de test et les présentations officielles.

Le principe : deux armes, un style

Chaque personnage équipe deux armes simultanément et permute de l'une à l'autre en plein combat. C'est le cœur du système : ce ne sont pas les classes qui définissent votre style de jeu, mais le couple d'armes que vous choisissez à l'intérieur d'une classe.

Le studio a annoncé que chaque arme supportera quatre styles de combat distincts via le système Matrix, et que les compétences de vos deux armes créeront des synergies entre elles. Concrètement, un même Épéiste pourra être un tank ou un DPS pur selon sa configuration.

Attention : trois classes seulement ont été jouables en bêta (Épéiste, Ranger, Berserker). Les informations sur le Paladin, le Sorcier et l'Assassin restent partielles. De plus, le studio a annoncé un rééquilibrage complet de toutes les classes suite à l'ajout du système Matrix — les impressions de la bêta 1 sont donc à prendre comme des indications, pas comme une méta.

⚔️ Épéiste — le polyvalent

La classe la plus lisible pour découvrir le jeu. Son intérêt tient à l'amplitude de ses armes : selon la combinaison choisie, il couvre presque tous les rôles de mêlée.

ArmeProfilParticularités connues
EspadonLent, puissantCoups chargés, saignement, bris d'armure, dégâts de zone, super armure
Lames jumellesRapide, DPS soutenuSynergie avec les coups critiques, contre-parades
Épée & bouclierDéfensifBlocage, soins, contrôle de foule, invulnérabilité temporaire
RapièreTrès rapideRuées, parades, étourdissement sur critique — bonne arme secondaire

Pour qui : les joueurs qui débutent sur les MMO d'action, ou ceux qui veulent tester plusieurs rôles sans recréer de personnage.

🪓 Berserker — le brutal

C'est la classe qui a laissé la meilleure impression sur le plan des sensations lors de la première bêta. Elle repose sur l'agressivité et la prise de risque.

ArmeProfilParticularités connues
Lames-chaînesPolyvalentContrôle de foule, dégâts de zone, soin sur soi, gel, pic de dégâts — l'arme qui s'est le plus démarquée en test
Haches jumellesHaut risquePlus vos points de vie sont bas, plus vos dégâts montent. Le mode « Berserk » augmente fortement puissance et vitesse, mais draine la vie en continu
Hache de bataillePremière ligneProvocation, blocage, réduction de dégâts, attaques lourdes

Pour qui : ceux qui viennent d'un jeu type Souls et acceptent de mourir souvent pour apprendre les patterns.

🏹 Ranger — le tireur

Testé en bêta avec la combinaison arc + épée. Les retours des testeurs sont contrastés : le combat à l'épée a été jugé fluide et satisfaisant, tandis que le tir à l'arc manquait de précision, y compris cible verrouillée.

Un point a particulièrement irrité les testeurs : les attaques de base à l'arc consommaient la jauge Chrono. Une fois la jauge vide, il devenait impossible d'attaquer normalement. C'est exactement le genre de friction que le studio dit avoir retravaillé — à vérifier lors de la prochaine bêta.

Pour qui : les amateurs de placement et de gestion de distance. À réévaluer après les correctifs.

🗡️ Assassin — le furtif

Non jouable lors de la première bêta, c'est pourtant la classe la plus attendue par une partie de la communauté. Les retours de joueurs évoquent une combinaison katana + mousquet, mêlant mêlée rapide et tir. À confirmer officiellement.

Pour qui : les joueurs orientés JcJ et burst. Probablement la classe la plus exigeante.

🛡️ Paladin — le pilier

Classe de tank et de soutien, visible dans les trailers de gameplay mais jamais jouable publiquement à ce jour. Aucun détail d'armes n'a été communiqué officiellement.

Pour qui : ceux qui jouent principalement en groupe. Sur ce type de jeu, les rôles de tank obtiennent des groupes quasi instantanément — un vrai confort au lancement.

🔮 Sorcier — le mage

Présent dans les trailers, avec des capacités élémentaires visibles (foudre, glace) servant notamment à neutraliser des ennemis. Plusieurs joueurs évoquent un potentiel de soutien, mais rien n'est détaillé officiellement.

Pour qui : les joueurs de contrôle et de dégâts de zone.

Alors, quelle classe choisir ?

Trois conseils, sans faire de fausse tier list :

  • Ne vous fiez pas aux classements publiés aujourd'hui. Le rééquilibrage annoncé avec le système Matrix rend caduque toute méta issue de la bêta 1.
  • Choisissez sur les sensations, pas sur la puissance. Sur un MMO, vous passerez des centaines d'heures sur la même classe. Une classe « forte » qui vous ennuie est un mauvais calcul.
  • Regardez les armes, pas la classe. C'est le couple d'armes qui détermine réellement votre façon de jouer.