🕐 Sortie estimée : Q1 2027 — PC · PlayStation 5 · Xbox Series Site communautaire francophone non-officiel
AccueilGuides › Système Matrix

Le système Matrix

L'arbre de progression à nœuds annoncé après la première bêta, et pourquoi il change la façon de concevoir un build.

Pourquoi ce système existe

La première bêta a mis en évidence un problème de fond : la progression manquait de lisibilité et les personnages d'une même classe se ressemblaient trop. Le système Matrix est la réponse du studio, annoncée dans les notes de développement et présenté plus en détail en 2026.

Comment ça marche

Le Matrix est un arbre de compétences à nœuds. Sa particularité tient à son double ancrage : les arbres sont spécifiques à la fois à votre classe et à l'arme choisie. Vous ne progressez donc pas simplement en tant qu'« Épéiste », mais en tant qu'Épéiste orienté espadon, ou orienté lames jumelles.

Chaque arme propose quatre voies de progression. C'est ce qui permet à deux joueurs de même classe et même arme d'avoir des styles réellement différents.

Le point important : l'effet de vos compétences dépend des nœuds débloqués. Une même compétence ne produira pas le même résultat selon votre voie. Ce n'est pas un simple arbre de bonus passifs.

Ce que les nœuds influencent

D'après les communications du studio, le Matrix agit sur :

  • la répartition des statistiques
  • les effets passifs
  • les attributs d'équipement
  • les prérequis de spécialisation
  • les effets des compétences elles-mêmes
  • la vitesse d'incantation
  • le rythme de combat général

Cette dernière ligne mérite attention : si un arbre peut modifier le rythme de combat, deux builds d'une même classe ne se jouent pas seulement différemment sur le papier, ils se jouent différemment manette en main.

Ce qu'on ne sait pas encore

Plusieurs zones d'ombre subsistent, et méfiez-vous des sites qui prétendent le contraire :

  • Le coût de réinitialisation d'un arbre n'a pas été communiqué. C'est pourtant l'information la plus déterminante : un reset gratuit permet d'expérimenter, un reset coûteux verrouille les choix.
  • Le nombre de points disponibles en fin de progression est inconnu, donc impossible de savoir si l'on peut compléter une voie entière ou s'il faudra arbitrer.
  • La possibilité de mémoriser plusieurs configurations et de basculer de l'une à l'autre (PvE / JcJ) n'est pas confirmée.

Conséquence pratique : ne planifiez pas votre build maintenant

Aucun build fiable ne peut être établi tant que le Matrix n'a pas été testé publiquement. Toutes les tier lists et tous les guides de build publiés aujourd'hui reposent soit sur la bêta 1 — dont l'équilibrage est explicitement obsolète — soit sur de la spéculation.

Ce qui reste utile en revanche : choisir votre classe et votre couple d'armes. Ces choix-là structurent votre progression et ne seront pas invalidés par le rééquilibrage.

Les autres systèmes annoncés en même temps

SystèmeObjectif annoncé
PNJ SupportersAccompagner le joueur solo et lisser les pics de difficulté rencontrés en bêta
Équipement de monstrePersonnalisation de l'équipement liée aux créatures, pour connecter le butin au monde
Consommables retravaillésPotions rechargeables, buffs et potions spéciales

Ces trois systèmes seront testés lors de la prochaine bêta fermée, dont la date n'est pas annoncée.