Un ton inhabituellement sombre
Le cadre n'est pas de la fantasy médiévale classique. Le jeu mêle dark fantasy, science-fiction et horreur cosmique, avec une tonalité nettement plus noire que la moyenne des MMO récents. Les descripteurs de contenu Steam confirment cette orientation : violence et gore fréquents, contenu adulte.
Le monde est également décrit comme « souls-like » dans son atmosphère par plusieurs testeurs — non pas seulement pour la difficulté, mais pour l'ambiance d'un monde en ruine.
Note sur le nom du monde : deux orthographes circulent selon les sources — Setera et Setara. L'annonce officielle de la bêta employait « Setera ». Nous retenons cette forme jusqu'à confirmation par la localisation française.
L'invasion du Void
Le fil narratif principal repose sur l'invasion du monde par les créatures du Void — le Néant. La presse ayant testé le jeu a jugé cette trame convenue en elle-même ; ce qui la sauve, c'est l'angle du Chronotecteur, qui donne une couleur particulière à ce qui serait sinon une invasion démoniaque de plus.
L'héritage de Chrono Trigger
Le studio revendique l'influence de Chrono Trigger, et cela dépasse le clin d'œil de titre. L'ambition affichée est un monde où passé et futur s'entremêlent, avec la possibilité de parcourir des lignes temporelles, de figer le temps et d'agir sur des décisions passées.
Jusqu'où va réellement cette mécanique dans le jeu final ? Impossible à dire aujourd'hui. C'est l'ambition la plus forte du projet et, potentiellement, sa plus grosse promesse à tenir.
Le monde ouvert
Setera est conçu comme un monde continu, sans écran de chargement entre les régions. Les biomes confirmés incluent des plaines, des zones enneigées et des marécages, avec d'autres régions évoquées sans détail.
Les retours de bêta sont partagés sur ce point. L'échelle et la direction artistique ont été saluées, mais un journaliste a décrit un monde « ambitieusement vaste » qui l'a surtout conduit à l'ennui — un monde grand ne suffit pas s'il n'est pas dense.
Le studio a annoncé travailler sur ce point, notamment sur la navigation, la lisibilité de la carte et l'orientation du joueur, tous critiqués en bêta.
Les PNJ
Un point positif relevé lors du test : les personnages non-joueurs ont été décrits comme dotés d'une réelle personnalité, ce qui n'est pas si fréquent dans le genre. Combiné à la narration à embranchements annoncée, cela suggère une ambition narrative supérieure à la moyenne des MMO.
Repères chronologiques
| Date | Événement |
|---|---|
| 2021 | Première annonce du jeu |
| Mars 2024 | Présentation technique au State of Unreal (GDC) |
| Avril 2025 | Trailer de gameplay officiel |
| Mai 2025 | Ouverture des inscriptions à la bêta fermée |
| Juin 2025 | Bêta fermée PC (20–22 juin), trois classes jouables |
| Juillet 2025 | Notes de développement : refonte annoncée de la plupart des systèmes |
| Janvier 2026 | Détail des améliorations de combat et de déplacement |
| Février 2026 | Report officiel au premier trimestre 2027 |
| Mai 2026 | Présentation du système Matrix, des Supporters et de l'équipement de monstre |