Quand sort Chrono Odyssey ?
Au premier trimestre 2027. Le jeu était initialement annoncé pour 2025, puis 2026. Le report de février 2026 a été justifié par la nécessité de tests supplémentaires, d'optimisation et de prise en compte des retours occidentaux. Sur la page Steam, la date de sortie reste affichée comme « à annoncer ».
Le jeu sera-t-il en français ?
Oui. Interface et sous-titres français sont confirmés, parmi neuf langues supportées. Le doublage complet n'est prévu qu'en anglais et en coréen.
Sur quelles plateformes ?
PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series. La compatibilité manette complète a été annoncée pour la version PC.
Le jeu sera-t-il gratuit ? Y aura-t-il un abonnement ?
Aucune information officielle claire à ce jour. Des sources secondaires évoquent un modèle sans « pay-to-win » centré sur les cosmétiques, mais nous n'avons pas trouvé de communication officielle confirmant ce point. Méfiez-vous des affirmations catégoriques sur le sujet.
Quelle configuration PC faut-il ?
Non communiquée officiellement. Ce que l'on sait en revanche, c'est que la bêta de juin 2025 tournait mal, y compris sur du matériel très haut de gamme — un testeur rapportait des chutes à 40 images par seconde en 4K sur RTX 5080 et Ryzen 7800X3D. Le studio a depuis annoncé l'ajout de DLSS et FSR et un travail d'optimisation. Les configurations requises ne seront fiables qu'à l'approche du lancement.
Quand aura lieu la prochaine bêta ?
Aucune date annoncée. Elle testera le système Matrix, les PNJ Supporters et l'équipement de monstre. Les inscriptions passent par la page Steam du jeu : ajoutez-le à votre liste de souhaits pour être notifié.
Combien y a-t-il de classes ?
Six : Épéiste, Ranger, Paladin, Berserker, Sorcier, Assassin. Trois seulement ont été jouables en bêta. Aucune n'est verrouillée par genre. Voir notre guide des classes et des armes.
Peut-on changer de classe ?
Non communiqué. En revanche, chaque classe dispose de plusieurs armes aux styles très différents, et le système Matrix propose quatre voies par arme : la marge de variation à l'intérieur d'une même classe est déjà importante.
Y a-t-il un risque de casser son équipement à l'amélioration ?
Non. Le studio a confirmé l'absence de composante aléatoire dans la fabrication et l'amélioration d'équipement. Pas de pourcentage de réussite, pas de destruction sur échec.
Faut-il obligatoirement jouer en groupe ?
Non. Le contenu solo et la narration sont présentés comme des priorités, avec une narration à embranchements et des PNJ Supporters pour accompagner le joueur seul. Le jeu reste néanmoins un MMO : le contenu de fin de progression sera en partie collectif.
Y a-t-il des quêtes journalières ?
Non, et c'est revendiqué. Pas de tâches quotidiennes obligatoires, pas de farm de monstres pur, pas de déluge de quêtes. Vous choisissez les activités qui vous préparent au contenu suivant.
Le PvP est-il obligatoire ?
Non. Le jeu est orienté PvE, le PvP est annoncé comme une activité optionnelle. Le mode PvEvP mélange toutefois affrontement de boss et compétition entre groupes.
Le jeu vaut-il le coup après la bêta ratée ?
Trop tôt pour trancher, et quiconque affirme le contraire vous vend quelque chose. Les faits : la bêta a été mal reçue, le studio a reconnu que la version testée était en retard sur sa build interne, il a publié des notes de développement détaillées ciblant précisément les bons problèmes, et il a repoussé la sortie plutôt que de foncer. C'est un faisceau d'indices encourageant, pas une démonstration. La prochaine bêta tranchera.
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